kornev: (Maus zur Macht)
Пятая версия популярной стратегической игрушки отличается не только тем, что оттуда убрали Сталина, но и сама концепция игры изменена в пользу регионализма. Во всех предыдущих версиях у игрока была только одна возможность: строить унитарную империю, давя сапогом все, что движется. В итоге американская (!) игрушка обучала миллионы подростков по всему миру видеть государственный идеал в машине завоевания и ассимиляции. За кого теперь голосуют эти люди на выборах? А если они сами стали политиками и чиновниками? Read more... )

Наконец, в V Цивилизацию включена концепция автономных городов-государств, которые усеивают карту мира с самого начала игры. Баланс игры устроен так, что с этими полисами выгоднее поддерживать дружеские и союзные отношения, чем тупо завоевывать. Союзный полис снабжает игрока продовольствием, очками культуры или военными юнитами. Кроме того, в баланс включено дополнительное наказание за слишком большой размер державы. Если в предыдущей версии неуемное расширение било по финансам империи, то теперь оно отражается и на самочувствии населения. Калькуляция счастливых и несчастливых жителей теперь проводится не по каждому отдельному городу, а по всей империи, и зависит не только от размера городов, но и от их количества. В итоге получается совсем «по-российски»: чем больше страна, тем несчастнее жители. Игрок замотивирован усиливать свою державу не за счет экспансии, а заключая союзы с автономными городами-государствами. Будем надеяться, что лет через 20 из нынешних юных «цивилизаторов» вырастет целое поколение регионалистов, а не «нано-сталиных». Read more... )
kornev: (гоню телегу)
Сид Мейер и компания Firaxis в новейшей, пятой версии всемирно известной стратегии «Цивилизация» (сентябрь 2010 г.), сделали россиянам огромный подарок. Наконец-то наша страна не будет ассоциироваться по всему миру с усатым азиатским мурлом. Сталин больше не представляет Russian цивилизацию в качестве лидера. Старики (кто дожил до этого счастья), еще могут вспомнить, что в Цивилизации I он был единственным лидером России. В Цивилизации IV ему была альтернатива в лице Петра I и Екатерины II. В Цивилизации V его, наконец, вышвырнули пинком под зад из русской истории. Волей Сида Мейера, «лицом России» отныне является только Екатерина II. Грузинская цивилизация в игре не представлена, поэтому у Сталина нет шансов на возвращение.

Наверное, это часть той самой «перезагрузки», о которой говорит Обама. Все-таки дошло до американцев, что собственными руками навязывать русским в качестве фигуры № 1 товарища Сталина - это откровенная тупость. Им бы еще расследование провести, по какой такой причине Сид Мейер два десятилетия подряд заставлял миллионы российских подростков играть за Сталина. А идиоты потом удивляются: «И откуда у нас столько сталинистов поразвелось среди молодежи?» Случайное совпадение? «Не верю». Похоже, эту фигню они нам навязывали специально, как и весь ельцинско-путинский режим. Значит ли это, что теперь вся эта мерзость будет отринута и в реале, а следующим президентом России американцы назначат не очередного «медведя», а прогрессивную и привлекательную женщину?

Кстати, о Екатерине в англоязычном Мануале игры написано весьма душевно и прогрессивно: Read more... )
kornev: (гоню телегу)
1С написала ответное письмо. Суть конфликта: депутат обвиняет 1C, российского издателя американской игры Call of Duty, в том, что в ней присутствует эпизод, где игрок должен истреблять русское гражданское население. 1C оправдывается тем, что этот эпизод из официальной локализованной версии вырезан и продается только пиратами.

На мой взгляд, депутат все же прав, хотя это и маскируется невниманием к деталям темы и специфическим думским косноязычием. На самом деле обвинение нужно было строить примерно так:

«Издав в России эту игру и, соответственно, перечислив средства правообладателям, 1С осуществила финансовую поддержку этого проекта и его разработчиков. Во всем мире игра продается с эпизодом, призывающим убивать россиян. Получается, что создание этой игры и всемирная демонстрация этого эпизода оплачены, в том числе, 1С и законопослушными российскими покупателями. Причем последние могли даже и не подозревать, что отдают свои деньги в оплату всемирной антироссийской пропагандистской акции. Нигде на коробке с игрой нет предупреждения: Россиянин, знай: покупая лицензионный диск с этой игрой, ты оплачиваешь извращенное удовольствие одержимого западенского или эстонского националиста, который с наслаждением истребляет мирных граждан России в виртуальном пространстве». Read more... )
kornev: (гоню телегу)
Есть популярная гипотеза, что наша земная жизнь – это всего лишь тренировка, «черновой вариант» некой будущей жизни, в которую мы попадем после смерти. Это значит, что, изучая наши будни, наши повседневные «тренировки», в принципе, можно понять, как устроен этот будущий мир.

Возьмем подростков, студентов, молодежь. Куда направлена энергия подрастающего поколения в наше время? В основном – компьютерные игры. Это раньше молодой человек был студентом или офисным работником, который время от времени развлекается играми. Сегодня иначе: это воин, эльф, звездолетчик или повелитель империй, который иногда просыпается на лекции или в офисе, и с некоторым трудом изображает видимость социально полезной деятельности. Еще один вариант – завсегдатай блогов и социальных сетей. Еще один, все более редкий, - клубный тусовщик и пикапер (основной представитель нашего, уже постаревшего поколения «кому за 30»).

Итак, что мы можем сказать о «будущей жизни» на основании базовых занятий сегодняшних молодых землян? Read more... )
kornev: (гоню телегу)
Отсюда: http://www.eve-zone.ru/?mode=news&news_id=2245

«Игрок Eve Online под ником Ricdic ограбил виртуальный банк своей корпорации для оплаты реальных долгов. Являясь лидером (CEO) крупнейшей в игре финансовой корпорации EBank, Ricdic смог без особых проблем заполучить в свое распоряжении 200 миллиардов кредитов, которые в последствии перевел в тайм-коды для оплаты игрового времени и продал за реальные деньги, заработав $5100. «Это было спонтанное решение», — заявил 27-летний грабитель, а по совместительству отец двоих детей.

Если бы Ricdic просто украл деньги у корпорации, то смог бы без каких-либо проблем продолжать игру. Однако, переведя виртуальную валюту в реальную, он нарушил правила игры, и компания CCP, узнав о случившемся, забанила его игровой аккаунт».

В исходнике этой новости на сайте Reuters: «Забавно, что у Ричарда была репутация одного из немногих достойных доверия игроков EVE...»

О самой игре: http://ru.wikipedia.org/wiki/EVE_Online

Возможно, пройдет не так много времени, и станут привычными новости другого плана, когда директора реальных банков будут воровать реальные деньги, чтобы решить свои проблемы в виртуальных мирах.
kornev: (гоню телегу)
На форуме «У-правды», обнаружилась любопытная дискуссия о вероятной распространенности жизни в космосе, в свете новых данных об обилии землеподобных планет (см. публикации 1, 2, 3, 4)

В одной из веток прозвучала следующая мысль: «...процесс превращения жизни в разумную форму кажется чрезвычайно сложным и длительным. Речь идёт о миллиардах лет - это астрономические масштабы. А учитывая, что возраст земной цивилизации составляет несколько тысяч лет, причём её развитие идёт по гиперболе, то шанс обнаружить инопланетян, находящихся на сопоставимой ступени эволюции крайне мал. Это всегда будет или чудовищный недобор или чудовищный перебор. То есть в космосе нас ждут или черви или боги».

Скорее уж, и те и другие: и черви, и боги. А если боги существуют, то возможны и «шутки богов», и «веселые» эксперименты богов над червями. Чем еще, как ни играми, заниматься богам? Например, почему бы им «в реале» не разыграть «космическую стратегию», G+ или Master of Orion?

Берется достаточно большой участок космоса, например – целая галактика. Там сворачивается деятельность высших разумов, а все достаточно продвинутые планетарные биосферы обрабатываются на предмет стимуляции разумной жизни. Для «богов» не будет трудностью синхронизировать старт: сделать так, чтобы все цивилизации вышли на «финишную прямую» примерно в одно и то же время, чтобы каждая из них получила реальный шанс в последующем соревновании. Тогда в ближайшем космосе нас ждут не «боги» и не «черви», а конкуренты примерно нашего уровня развития, многие из которых уже начали хищно поглядывать на звезды. И пока мы тут маемся ерундой, рекламируем друг другу памперсы, злобные монстры постепенно подбираются к Земле... Впрочем, может быть «эпоху рекламы» нам специально «включили», чтобы чуть притормозить и вывести на старт одновременно с более медлительными конкурентами. А может, рекламное место в игре сдается, а за известными нам марками пива и прокладок скрываются какие-то космические бренды. Read more... )

January 2020

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 04:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios