Entry tags:
«Цивилизацию» захватили регионалисты
Пятая версия популярной стратегической игрушки отличается не только тем, что оттуда убрали Сталина, но и сама концепция игры изменена в пользу регионализма. Во всех предыдущих версиях у игрока была только одна возможность: строить унитарную империю, давя сапогом все, что движется. В итоге американская (!) игрушка обучала миллионы подростков по всему миру видеть государственный идеал в машине завоевания и ассимиляции. За кого теперь голосуют эти люди на выборах? А если они сами стали политиками и чиновниками?
Первые подвижки в сторону отхода от примитивно-имперской модели проявились как введение фактора национальной культуры. В I Цивилизации простой факт захвата чужого города делал его полностью вашим. Создатели игры смотрели на население городов как на безнациональный сброд, готовый отдаться за миску с похлебкой кому угодно. В последующих версиях стала иметь значение национальность населения. При захвате чужого города, его население надолго становилось несчастным, горожане могли восстать и отделиться. Завоевателю приходилось тратить силы и время на постепенную ассимиляцию иноэтничного населения. При этом появилась возможность захвата чужих городов без войны, при помощи культурного влияния. Если ваша культура сильнее и привлекательные, то пограничные вражеские города постепенно меняют национальность и переходят на вашу сторону.
Первое отступление от унитарной модели появились в Цивилизации IV, куда была встроена концепция доминионов. Игрок мог отпустить свои заморские регионы в «свободное плавание», так что они образовывали автономно-управляемое государство, находящееся от него в вассальной зависимости (по аналогии с Канадой или Австралией). В IV версии, в отличие от предыдущих, игроку также не обязательно «добивать» противника до конца: можно было превратить ослабевшего врага в вассала, и даже вернуть ему часть захваченного, чтобы получать от него больше пользы (помощь в научных исследованиях, войне и т.п.).
Наконец, в V Цивилизацию включена концепция автономных городов-государств, которые усеивают карту мира с самого начала игры. Баланс игры устроен так, что с этими полисами выгоднее поддерживать дружеские и союзные отношения, чем тупо завоевывать. Союзный полис снабжает игрока продовольствием, очками культуры или военными юнитами. Кроме того, в баланс включено дополнительное наказание за слишком большой размер державы. Если в предыдущей версии неуемное расширение било по финансам империи, то теперь оно отражается и на самочувствии населения. Калькуляция счастливых и несчастливых жителей теперь проводится не по каждому отдельному городу, а по всей империи, и зависит не только от размера городов, но и от их количества. В итоге получается совсем «по-российски»: чем больше страна, тем несчастнее жители. Игрок замотивирован усиливать свою державу не за счет экспансии, а заключая союзы с автономными городами-государствами. Будем надеяться, что лет через 20 из нынешних юных «цивилизаторов» вырастет целое поколение регионалистов, а не «нано-сталиных».
Правда, список присутствующих в игре городов-государств явно недоработан. Дипломатичные американцы избежали в этом списке «нестоличных» городов, если исключить итальянские полисы, тибетскую Лхасу и шотландский Эдинбург. А где, спрашивается, Новгород и Псков? Где города-государства древней Индии? Получается, что самый обширный в мировой истории город-государство выброшен из игры.
Надеюсь, что отечественные мододелы в ближайшем будущем это исправят, и переименуют кое-какие города. Советую при этом не ограничиваться средневековьем, а ввести в игру Севастополь, Донецк, южно-сибирские города (Павлодар, Петропавловск и т.д.). В игре можно отвоевывать и освобождать полисы, захваченные другими державами, и в благодарность они потом будут голосовать за игрока в ООН. Если подправить список городов-государств, то на этом примере детишки усвоят, почему нужно бороться за автономию русских городов в Крыму, Северном Казахстане и т.д.
Кстати, о названиях городов из национальных списков. Кто-то из френдов рассказывал мне сказки о том, что Цивилизация, якобы, совершенно аполитична, что ее создатели не ориентируются на сиюминутную политику и инструкции госдепа США. Это опровергается простым сравнением списка названий городов, даваемых по умолчанию в I и в IV версиях игры. В I Цивилизации (1991 год, англоязычная версия) третьим по счету русским городом был Киев, четвертым – Минск, а далее в списке шли вперемешку города из всего ареала Российской империи и СССР. В IV Цивилизации «русский список» включает только города на территории РФ. И ведь никому не пришло в голову «вычитать» из Римской цивилизации города за пределами нынешней Италии, из Персидской – неиранские города, из Монгольской - немонгольские. Византию, по этой логике, вообще нужно было отменить – а она в игре присутствует, причем в границах, включающих современную Турцию. Это и понятно, ведь в игре речь идет не о последних 20 годах, а обо всем диапазоне политической истории человечества. Исключение сделано только в отношении Российской Империи: она «редактируется» в соответствии с сиюминутными колебаниями карты мира. Немцам, правда, тоже не повезло: у них отобрали Кенигсберг. В русском списке Калининград тоже не встречается (и это намек!). При этом разработчиков не смутило, что Лондон (как и многие другие города) в игре встречается два раза: как собственно Лондон, и как римский Лондиниум. Таким образом, в случае Кенигсберга-Калининграда на лицо детальный и специальный учет политической сиюминутности. Могу поспорить с кем угодно на любую сумму, что если когда-нибудь Восточная Пруссия будет возвращена Германии, то разработчики мгновенно отреагируют на это включением Кенигсберга в немецкий список городов.
Впрочем, с учетом активного фанатского модостроительства, все не так печально. Например, для IV Цивилизации был сделан мод, где отдельные эпохи русской истории представлены как отдельные цивилизации. Можно поиграть за Киевскую Русь - против Московии, повоевать за Александра II Освободителя – против Путина I Поработителя, или за Российскую Империю - против СССР, и покорить Ленинград, уже имея своей столицей Петербург. Не пора ли для V Цивилизации сделать мод, где бы в наибольшей степени воплощались идеи русского регионализма?
Первые подвижки в сторону отхода от примитивно-имперской модели проявились как введение фактора национальной культуры. В I Цивилизации простой факт захвата чужого города делал его полностью вашим. Создатели игры смотрели на население городов как на безнациональный сброд, готовый отдаться за миску с похлебкой кому угодно. В последующих версиях стала иметь значение национальность населения. При захвате чужого города, его население надолго становилось несчастным, горожане могли восстать и отделиться. Завоевателю приходилось тратить силы и время на постепенную ассимиляцию иноэтничного населения. При этом появилась возможность захвата чужих городов без войны, при помощи культурного влияния. Если ваша культура сильнее и привлекательные, то пограничные вражеские города постепенно меняют национальность и переходят на вашу сторону.
Первое отступление от унитарной модели появились в Цивилизации IV, куда была встроена концепция доминионов. Игрок мог отпустить свои заморские регионы в «свободное плавание», так что они образовывали автономно-управляемое государство, находящееся от него в вассальной зависимости (по аналогии с Канадой или Австралией). В IV версии, в отличие от предыдущих, игроку также не обязательно «добивать» противника до конца: можно было превратить ослабевшего врага в вассала, и даже вернуть ему часть захваченного, чтобы получать от него больше пользы (помощь в научных исследованиях, войне и т.п.).
Наконец, в V Цивилизацию включена концепция автономных городов-государств, которые усеивают карту мира с самого начала игры. Баланс игры устроен так, что с этими полисами выгоднее поддерживать дружеские и союзные отношения, чем тупо завоевывать. Союзный полис снабжает игрока продовольствием, очками культуры или военными юнитами. Кроме того, в баланс включено дополнительное наказание за слишком большой размер державы. Если в предыдущей версии неуемное расширение било по финансам империи, то теперь оно отражается и на самочувствии населения. Калькуляция счастливых и несчастливых жителей теперь проводится не по каждому отдельному городу, а по всей империи, и зависит не только от размера городов, но и от их количества. В итоге получается совсем «по-российски»: чем больше страна, тем несчастнее жители. Игрок замотивирован усиливать свою державу не за счет экспансии, а заключая союзы с автономными городами-государствами. Будем надеяться, что лет через 20 из нынешних юных «цивилизаторов» вырастет целое поколение регионалистов, а не «нано-сталиных».
Правда, список присутствующих в игре городов-государств явно недоработан. Дипломатичные американцы избежали в этом списке «нестоличных» городов, если исключить итальянские полисы, тибетскую Лхасу и шотландский Эдинбург. А где, спрашивается, Новгород и Псков? Где города-государства древней Индии? Получается, что самый обширный в мировой истории город-государство выброшен из игры.
Надеюсь, что отечественные мододелы в ближайшем будущем это исправят, и переименуют кое-какие города. Советую при этом не ограничиваться средневековьем, а ввести в игру Севастополь, Донецк, южно-сибирские города (Павлодар, Петропавловск и т.д.). В игре можно отвоевывать и освобождать полисы, захваченные другими державами, и в благодарность они потом будут голосовать за игрока в ООН. Если подправить список городов-государств, то на этом примере детишки усвоят, почему нужно бороться за автономию русских городов в Крыму, Северном Казахстане и т.д.
Кстати, о названиях городов из национальных списков. Кто-то из френдов рассказывал мне сказки о том, что Цивилизация, якобы, совершенно аполитична, что ее создатели не ориентируются на сиюминутную политику и инструкции госдепа США. Это опровергается простым сравнением списка названий городов, даваемых по умолчанию в I и в IV версиях игры. В I Цивилизации (1991 год, англоязычная версия) третьим по счету русским городом был Киев, четвертым – Минск, а далее в списке шли вперемешку города из всего ареала Российской империи и СССР. В IV Цивилизации «русский список» включает только города на территории РФ. И ведь никому не пришло в голову «вычитать» из Римской цивилизации города за пределами нынешней Италии, из Персидской – неиранские города, из Монгольской - немонгольские. Византию, по этой логике, вообще нужно было отменить – а она в игре присутствует, причем в границах, включающих современную Турцию. Это и понятно, ведь в игре речь идет не о последних 20 годах, а обо всем диапазоне политической истории человечества. Исключение сделано только в отношении Российской Империи: она «редактируется» в соответствии с сиюминутными колебаниями карты мира. Немцам, правда, тоже не повезло: у них отобрали Кенигсберг. В русском списке Калининград тоже не встречается (и это намек!). При этом разработчиков не смутило, что Лондон (как и многие другие города) в игре встречается два раза: как собственно Лондон, и как римский Лондиниум. Таким образом, в случае Кенигсберга-Калининграда на лицо детальный и специальный учет политической сиюминутности. Могу поспорить с кем угодно на любую сумму, что если когда-нибудь Восточная Пруссия будет возвращена Германии, то разработчики мгновенно отреагируют на это включением Кенигсберга в немецкий список городов.
Впрочем, с учетом активного фанатского модостроительства, все не так печально. Например, для IV Цивилизации был сделан мод, где отдельные эпохи русской истории представлены как отдельные цивилизации. Можно поиграть за Киевскую Русь - против Московии, повоевать за Александра II Освободителя – против Путина I Поработителя, или за Российскую Империю - против СССР, и покорить Ленинград, уже имея своей столицей Петербург. Не пора ли для V Цивилизации сделать мод, где бы в наибольшей степени воплощались идеи русского регионализма?
no subject
no subject
А много ли сегодня "копеек дадено" на нерегионалистские версии национальной идеологии? Покажите мне мощное национальное движение, не курируемое из Кремля, где не только кучка идеологов собралась, но и есть какая-то реальная поддержка со стороны национального бизнеса и т.п., и я с радостью туда вступлю и буду их пиарить.
Д.Е.Г. что-то пока не спешит объявлять о собственной партии или хотя бы о движении.
***99% людей регионализм читается как сепаратизм***
В 1939 году 90% людей национализм рассматривали как "фашизм". А тех, кто не рассматривал, ставили к стенке. И что из этого следует? Уже к 1943 году все существенно изменилось.
no subject
А они есть? Напомните мне националистов, у которых главным и основным был бы лозунг собирания русских земель.
no subject
no subject
Это раз. Два - это кавказ с вещами на выход, за это будут голосовать и карелы и ульчи.
Три - свободная продажа оружия. За это будут голосовать опять же все, кроме бандитов.
Дальше - можно просто и быстро дописать до 10 пунктов, вроде суда над ворами в рясах, но и трёх достаточно, такая партия быстро станет реальной единой Россией, которая будет ещё лет 50 собирать в парламенте стабильные 60-70%.
Бы бы я постарше, я бы сам сделал такую партию и стал президентом, чего вы сидите на месте - не понимаю. Партия с вашим "курсом" - это максимум 10% в парламентах и 20% в национальных окраинах. То есть это маргиналы. ЗАчем вы занимаетесь маргинальной темой, а не магистральной, не понятно. Это ведь инстинкт - прийти на делянку и сожрать все самые вкусные плоды, как делает Галковский. Зачем годами работать над хитроумной узкоспециальной темой с аудиторией в 1%???
no subject
Не совсем так. Сейчас есть куча лозунгов, которые "весь народ" с удовольствием поддержал бы, если бы его кто-то об этом спрашивал. Сначала нужен русский политический субъект (партия или движение), который мог бы предъявить претензии от имени народа, в такой форме, в какой верхушка их не сможет игнорировать.
***Сейчас - это лозунг собирания России, ***
Сейчас единственный актуальный лозунг - передача русским власти и собственности в России. О собирании России, в формате "преодоления распада СССР", все кому не лень говорят, включая Путина и ЕР, не говоря уж о КПРФ и т.п. Причем они не только говорят, они и делают (таможенный союз тому пример). Другое дело, что к русскому национализму все это имеет слабое отношение.
***думаю, среди народных масс поддержка (реальная, а не как у путина) будет до 80%, а среди москвичей и ещё больше. Собирание России - это в том числе, наказание предателей-сепаратистов. Сепаратистов и предателей русские ненавидят до зубовного скрежета, голосовать за партию с такой программой пойдут, даже если её не будет в бюллетенях.***
Тотальное одобрение какой-то идеи народом не имеет действенной силы, если народ не объединился вокруг дееспособного политического субъекта. Пока такого субъекта нет, народ может мечтать о чем угодно, но шевельнуться не сможет. Вопрос не в том, какую идею "двигать в массы", а в том, кто эту эту идею будет от имени масс защищать.
***Это раз. Два - это кавказ с вещами на выход, за это будут голосовать и карелы и ульчи.***
Об этом и спора нет. И как раз это доказывает ошибочность ваших расчетов. Казалось бы, по поводу Кавказа у русских почти 100% консенсус. Ну и что следует из этого одобрения? Ничего. Деньги как шли, так и идут в эту черную дыру.
no subject
Можно подумать, россией правит "верхушка". Россией правят чекисты, а миллиардеры у них на посылках. Путин никогда не станет строить нациоальное русское государство, какая бы там партия не выражала какую бы там волю народа.
"О собирании России, в формате "преодоления распада СССР", все кому не лень говорят, включая Путина и ЕР, не говоря уж о КПРФ и т.п."
Сами себе противоречите. Они потому и говорят о собирании, потому что это безмерно популярный лозунг, только так как они зверушки специальные, то и делают всё специально, лозунг подают в максимально уродливом варианте и ковыряют в носу, вместо реальных действий и предложений, которые вызвали бы лавину эмоций в народе и готовность к действиям.
"не объединился вокруг дееспособного политического субъекта"
Да не объединяются вокруг дееспособных субъектов, объединяются вокруг идей, а дееспособные субъекты всегда находятся. Русские не будут голосовать за "русское национальное государство"(на самом деле будут, но плохо), а вот за возвращение Крыма они проголосуют очень даже. Вы всё время сворачиваете на путь чекистов, типа проголосуй ваня за русскую идею, а мы тебе потом эту идею подыщем, наполним абстрактные слова содержанием.
"Вопрос не в том, какую идею "двигать в массы", а в том, кто эту эту идею будет от имени масс защищать."
Ну-ну. Сами поняли, что сказали? Типа главное, чтобы человек был хороший, а что он острова отдать предлагает японцам, так это мелочь, вопрос не в этом, главное - КАК отдать и КТО отдаст.
"Деньги как шли, так и идут в эту черную дыру."
И что, какое движение, не говорю уже - партия, призывает прекратить кормить папуасов?
no subject
Бандитов вы недооцениваете - тоже проголосуют. Только кто устроит такое голосование? Так и будут все сидеть и ждать 100 лет, "когда же нам разрешать проголосовать?"
***Дальше - можно просто и быстро дописать до 10 пунктов, вроде суда над ворами в рясах, но и трёх достаточно, такая партия быстро станет реальной единой Россией, которая будет ещё лет 50 собирать в парламенте стабильные 60-70%.***
Да хоть 100 пунктов напишите, и пусть от них все кипятком писают от одобрения. Только это ничего не изменит, пока сама партия не появится.
***Бы бы я постарше, я бы сам сделал такую партию и стал президентом, чего вы сидите на месте - не понимаю. ***
У вас еще все впереди.
***Партия с вашим "курсом" - это максимум 10% в парламентах и 20% в национальных окраинах. То есть это маргиналы. ЗАчем вы занимаетесь маргинальной темой, а не магистральной, не понятно.***
"Партия с моим курсом" вообще не нужна, это формат "Всероссийское объединение муниципальных активистов". "Ноги" национализма - это локальное самоуправление, местный патриотизм, со всем пафосом людей, которые "сами себе хозяева у себя дома". Пока этого не будет, ничего не будет. Человек не может чувствовать себя хозяином в стране, если он не чувствует себя хозяином в ближайшем околотке, в своем городе, в своем регионе. Без "ног" возможен только "Путин": управление посредством марионеток, прикрытое популистскими лозунгами.
***Это ведь инстинкт - прийти на делянку и сожрать все самые вкусные плоды, как делает Галковский.***
Пока результат Галковского - "клуб любителей шахмат". По нынешнему времени и то хлеб, но на завоевание власти в стране пока не тянет. Д.Е.Г., как можно понять, пытается создать некую "национальную масонскую сеть", которая на деле себя сможет проявить лет через 20, не ранее.
***Зачем годами работать над хитроумной узкоспециальной темой с аудиторией в 1%???***
Это мировой мейнстрим, причем универсальный. Аудитория пока меньше, зато больше КПД перехода от "одобрения" к "действию". Возьмите тот же "химкинский лес" - это ведь по происхождению сугубо локальная тема, она долгое время раскручивалась местными активистами. Да практически все "шумные" события последних лет с вовлечением граждан происходят по сугубо региональным поводам. Кондопога, Пикалево, Междуреченск, движуха против газпромовского небоскреба. Пока люди не начнут в массе защищать свои конкретные и обозримые местные интересы, их и на защиту общенациональных мобилизовать не получится.
no subject
no subject
no subject
в общем там цивы располагаются так, как на карте, появляются, когда появились в реале, периодически бывают кризисы, гражданские войны, Испания с Португалией лезут в Южную Америку, США воюют с колонистами итп. При этом всегда возможны варианты альтернативного развития истории (я как-то, играя русскими, не полез на Дальний восток, остановивщись в Западной Сибири зато захватил всю Турцию, Персию и Аравийский полуостров).
С концепцией городов-государств, с которыми необходима дипломатия, мод обещает быть ещё интереснее.
no subject
no subject
no subject
Например, родственников принудительно отправляют "на освоение целины", или продукты частью отбирают, и у них цены растут из-за этого. Или вот хотели новый завод, театр и т.п. построить в столице, и раз, решили - в новом городе строить.
no subject
я вот после первых двух не играл. не в курсе
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Пример некорректный.
no subject
Такой мод сделать легко
no subject